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    雪山飞虎
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    DApp与互联网应用的区别及原因
    发表于1个月前 只看楼主 帖子标签:
    我常常喜欢把区块链世界和互联网世界进行类比。互联网通过改变信息传输方式提升效率,更好的满足了用户需求;对应的,区块链解决了价值的定义和价值的传输问题。那么按照这个思路,我们可以对现在的区块链应用做一个分析。

    在我看来,现在的区块链应用有着很强的价值交换属性。数字货币交易所本身是一种非常好的价值交换的场景,价值在其中自由流通。此外,现在主流的DApp基本也都带有强烈的价值交换色彩。

    当下火爆的菠菜游戏,就是一个典型的例子。本质上,菠菜游戏是在很短时间内快速完成价值交换,以小博大,快速出结果。很多菠菜游戏还增加了区块链特有的“挖矿”色彩,进一步完成了价值的流通与交换,这与FCoin引领的“交易即挖矿”的交易所模式并无区别。像素游戏、各种动物养殖游戏也基本符合价值交换的基本逻辑。

    与互联网游戏相比,区块链菠菜游戏的形态发生了巨大的变化,这和当前区块链的用户、开发者与公链性能有很大的关系。

    从用户群的角度讲,无论是波场还是EOS都有很高的门槛,搞懂钱包地址、energy、抵押的门槛非常高,“正常人会用”这一互联网基本的体验成为了普通用户参与区块链游戏的最大障碍。

    因此,现在DApp的用户主体大都是2017、2018年已经深度参与区块链的用户,这些人基本了解区块链的规则,更容易上手。经历过上一轮牛市,见识过一天内翻倍,一天内拦腰斩断的人,赌性极强。这些人只需要简单的刺激,追涨杀跌,即时见效。因此,最火的dice游戏无非就是买大买小,立即出结果,这跟牛市中交易所买某个币,马上看到涨跌,没什么区别。

    从开发者的角度讲,现阶段入场的基本属于作坊式的开发者,独立开发者、三五个人组成的小团队,基本不超过十个人,开发者的水平也普遍不高。毕竟要开发一个斗地主(三人参与)、麻将(四人参与)、德州(多人参与)游戏需要更复杂的逻辑,开发流程更长,消耗时间更多。更重要的是前面分析的用户现状,赌徒追求的是赌博的快感,复杂的游戏流程反而在某种程度上减弱了这种快感,整个DApp市场还处于襁褓之中。

    当然,与互联网相比,EOS、波场这样的系统无论是性能还是体验都是很低的,还远远不到正常人使用的标准。汽车爆发的前提一定是道路的完善,随着性能更为强大的公链面试,以及更多优质开发者入场,DApp的形态会发生很大的改变,这个我们拭目以待。
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    谢谢分享 支持

    发表于1个月前
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    币圈小白龙
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    DAPP会越来越多

    发表于1个月前
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    支持一下

    发表于28天前
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