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    韭菜阿楠
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    区块链游戏的未来是什么
    发表于21天前 只看楼主 帖子标签: 区块链游戏  sgu  游戏公链 

    电子游戏的年轻化和科技性

    不可否认的,电子游戏已经成长为当下社会最流行的娱乐形式之一。虽然与影视、文学、音乐等传统的娱乐文化相比,电子游戏是一种十分年轻的娱乐形式,但作为多种现代艺术表现形式的集大成者,电子游戏本身所蕴含的科技性远没有被世人全部认知。

    即便如今的电子游戏已经拥有了令人惊叹的视听效果和交互体验,但是玩家永远不会满足,他们想要更大更开放的世界、更精细的展示效果、更快的处理速度。但是游戏玩家口中总是烂泥扶不上墙的电子游戏产品,对于普通人而言,已经是生活中能够接触到的最先进、最复杂、最具有技术含量的事物了。

    而对于产业链的另一端——游戏制作商来讲,高新技术在电子游戏领域的应用带来的不仅是游戏体验的提升,更是市场竞争力的进步以及开发/运营成本的缩减,开源节流才是投资者和老板们更操心的东西。近些年来,VR虚拟现实以及动作体感交互等时髦的科技在游戏中慢慢沉淀,即便这些技术还没有发展到极限或者瓶颈,嗅觉灵敏的资本和市场已经在追寻下一项能够应用到游戏领域的高新技术了。

    区块链技术

    区块链是借由密码学串接并保护内容的串连交易记录(又称区块),是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。

    区块链作为比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。

    狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一 种链式数据结构, 并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。

    广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算范式。

    区块链技术特点:

    分布式数据库:区块链上的每一方都可以访问整个数据库及其完整的历史记录。 没有单一方控制数据或信息。 每一方都可以直接验证其交易合作伙伴的记录,而无需中间人。

    对等传输:通信直接在对等体之间发生,而不是通过中心节点。 每个节点存储并转发信息到所有其他节点。

    透明的匿名性:任何有权访问系统的用户都可以看到每个信息及其关联值。 区块链上的每个节点或用户都有一个唯一的30以上数量的字母、数字组成的地址,用于标识自身。 用户可以选择保持匿名或向他人提供其身份证明。

    记录的不可逆性:一旦在数据库中输入信息并更新了帐户,则不能更改记录,因为信息会链接到它们之前的每个交易记录之后(因此称为“链”)。采用各种不同的算法以确保数据库中的记录是永久的、按时间顺序排序的,并且对于网络上的所有其他节点都是可以访问的。

    计算逻辑:分类帐本的数字性质意味着区块链交易可以关联到计算逻辑、本质上是可编程的。 因此,用户可以设置自动触发节点之间交易的算法和规则。

    游戏与区块链

    由于游戏领域是日常生活中人们最常接触的高新科技应用最多的事物,再加上游戏本身作为一个单一封闭的应用场景非常适合区块链的落地尝试,如果游戏无法接下区块链应用落地的第一棒,那么也没有更好的场景能取而代之。此外,最关键的是,游戏本身自带的虚拟资产流通、社群自治和虚拟经济的基因,都与区块链生态及其通证模式天然亲近。

    如果说一定要问区块链游戏前景的不确定性在哪里,那便是区块链到底能与游戏结合多深尚无法预估。

    最理想化的,是把区块链传递价值的特性“种植”到游戏领域,并培养发展壮大,创造出全新的玩法和盈利逻辑,给整个游戏行业的内容生产、发行和传播模式带来“巨变”;如果抛开玩法变革,单纯将区块链视作一个技术工具,把很多中心化的东西置于去中心化体系,也可以在很多层面优化传统游戏的用户体验,例如实现更多的公平、公正、透明以及资产确权和归属等。

    链游是一个新兴的赛道,里程碑式的突破性进展来得没有那么快,但它并没有停滞不前,而是正在蓄势待发。

    链游的颠覆性创新:

    虚拟资产经济体系:现在的游戏,几乎每一款游戏都会内置虚拟消费的钱币或者金币,用来购买生命值或者道具等,玩家可以用真实的钱来购买这些虚拟的消费币。但是当我们不再玩这个游戏的时候,那你在游戏中购买的金币以及用金币兑换的道具就失去了价值,只变成服务器上一行单调的代码。那如果是应用了区块链的游戏呢?区块链技术允许开发者创建独有的虚拟物品。也就是说,每个玩家在游戏中的虚拟资产都是独一份的,是不可复制的,这是真正的数字收藏品。并且我们可以通过区块链网络来交易这些资产,这就使得虚拟资产具有了实际价值。遗憾的是,区块链游戏虽然天生与金融属性挂钩,但如果一个没有可玩性的游戏想单单凭借引诱玩家产生赚钱的错觉来吸引用户的话,最终将永远停留在庞氏骗局。链游若想实现“玩家也赚钱,开发商也赚钱”的美好远景,前提是这个游戏必须好玩。强娱乐性加上通证经济的设计,才能让游戏中的 UGC 内容在大范围的玩家中达成价值共识,由游戏开发商制定游戏规则,游戏玩家中有人消费,也有人生产,生产者花费时间产出内容,普通玩家通过代币消费内容获得体验,如此构成一个完善的经济闭环。

    去除第三方:区块链技术最大的特点就是去中心化,不需要第三方或者中间商,能够保证绝对的安全与公平。这么一看的话,最适合也最需要应用区块链技术的游戏反而是博彩游戏了。各种棋牌、竞猜等游戏历来有参与者和平台之间互相不信任的难题,平台卷款跑路的事情也是时有耳闻。当一个应用区块链技术的平台来主导博彩游戏时,由于去中心化不可篡改的特点,就能够规避平台造假,也能便捷和简化流程。然而,即使区块链技术可以解决博彩游戏的公平透明问题,但是解决不了博彩本身是法律灰色地带的尴尬境地。

    在游戏的可玩性方面,在尚不能创造出一款合法合规的、碾压传统游戏的原生区块链游戏之前,尝试将区块链特性注入现有传统游戏,建立内置区块链技术特性的游戏生态社区不失为一个很好的选择:一来可以丰富链游市场的内容,引导更多游戏玩家进场;二来也能在对接过程中帮助更多传统领域的开发者认识和接纳区块链;三也为原生区块链游戏的诞生创造了较好的开发环境。

    区块链说到底是一项技术,在未来,真正创造区块链商业价值的并不是底层链的主网络,而是兴建在主网络之上的花样 DAPP 应用,区块链终将成为隐藏在游戏背后的一项技术,对玩家而言,接纳区块链游戏不应该是一种刻意的理性判断,而应该是一种自然而然的感性认可。

    我们极力追逐的未来,不是区块链游戏,而是利用区块链技术特性成就的更人性化的、体验更好的游戏生态社区。

    楼主签名:该稳时稳该狠时狠,追涨杀跌穿越牛熊
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